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アモンと違って毎ターンSCできるわけでもないこのデッキでドリーンザスラスターは不要だと思う 普通にバニラかデビルチャイルドでいい G2も特にソウルを気にする必要もないしパワーも低いダークソウルコンダクターはいらない てかいちいちエーデルローゼとバニラ2 2にする意味がわからない G3はバニラ4でも足りないと感じるならエーデルローゼ1差してもいいけど普通にいらないと思う デーモンイーターも強いけどヴァンピーアのがこのデッキには合ってると思う -- 2012-03-17 15 00 34 ↓デスアンカーの効果もう一度見てこい毎ターンSCするだろ。コンダクターはフルブラスト後にデスアンカーの+1kキープ狙いだろうが2枚で充分だとは思う。エーデルローゼはG2、G3ライド事故防止なんだろうがヴァンピーアとズィーガーを入れた方が役に立つんじゃないだろうか。デーモンイーターはソウル8以上の時にRに入ると防御を強いるから防がれたらデスアンカーの効果を使う形で使えるから相性は良いかと -- 2012-03-19 08 18 22 G2減らすならエーデル・ローゼ4にしないと -- 2012-05-21 00 52 18 めんどいから今のままでいい -- 2012-06-25 23 47 21 ↑そんなこと言ったらダメだろ -- 2012-07-04 13 58 34 G3を多めにする理由は? -- 2012-07-06 16 20 49 ノーライフキングデスアンカーが暴走するからじゃない? -- 2012-07-07 14 37 12 ダメージ4で止められて一気に攻めてくるみたいなプレイングをされると厳しいね、長期戦になるとデッキ的な意味でも不利になるし -- 2012-07-09 02 52 20 スタンド抜いてクリティカル8にしよ デスアンカーの一撃必殺を… -- 2012-07-22 22 22 03 ヒールトリガーが書かれてない -- 2012-08-18 17 11 57 デスアンカーが暴走ってどういうこと? -- 2012-09-01 17 11 34 そもそもチェシャ猫4枚だとしても合計で49枚しか無い件について -- 2012-09-07 01 40 08 優秀なブースター多いし、サイバー・ビーストは候補に入らないかな? -- 2012-10-09 01 37 32 ↑ダクイレは火力あるけど展開力無いから採用は厳しい… -- 2012-10-30 20 33 31 ヒールはデスアンカーに入らない可能性があるから入れなくてもいい気がする 後ダメージをコントロールされたら辛いんだからシュティル抜いてアモンかアビスを入れるべき -- 2012-11-23 07 02 28 ↑ Vの防御力上がるし、 入れるならアビスだね。 -- 2012-11-27 23 41 09 スラスター入ってないとか、冗談にもならないだろ。本気で勝つ気無いだろ -- 2013-01-12 00 10 44 さすがにこのレシピはないんじゃない。実際に使ってから書くべきでしょう。 -- 2013-01-12 01 43 45 反論されそうだけど、デスアンカーで押しきるコンセプトならヒール抜くのもアリなんじゃないか?その分☆8引8にして展開力も微力ながら上げて -- 2013-01-13 03 21 53 机上の理論で作ったのかこれ? -- 2013-01-13 14 14 21 ↑↑ヒール抜くのはアリだと思う。でもテンプレ向きじゃないと思う。 -- 2013-01-13 18 38 40 ↑ただ、それをやると「押され状態」が怖い。いくらダメージが5枚必要だからって、欲張ると死ぬ。 -- 2013-01-13 18 59 42 ↑↑↑実際に使ってみたとは思えない構築だと言う意味で実際に使えと書いただけです。誤解を招いたようで申し訳ない。実際のところ本当に実戦を重ねてからこのレシピにたどり着いたんでしょうか。 -- 2013-01-13 20 01 04 このレシピじゃないけど、デスアンカー特化で実際に10回くらい使ってみた。正直ヒールいらない。さっさと5点溜めて33k☆2でバンバン叩くだけで相当勝てる。勿論完ガには無効果されるけどそうそう何枚も都合よく相手も完ガ持ってないよ。勿論癖が強いから初心者がいきなり使っても勝てないよ。慣れが必要。4点止めに弱い、とか言ってる奴は点数調整が下手くそなだけ。4点で止められて苦労したことなんかないわ。全くデッキ切れも気にならない。あとRにデーモンイーター置いてR殴ってれば相手のR全撤退を常に脅せるからガード強要力も抜群。結論、このレシピは糞だがデスアンカー軸は半端なく強い。4点で止められただけで困惑してる奴は腕が無いだけ。 -- 2013-01-13 22 04 19 ↑参考までにどんなレシピにしたか聞いてもいいか?実際軸になるユニットに特化させないとお話にならないしなぁ。 -- 2013-01-13 22 50 11 ↑まあこれはあくまで一例だから参考程度に。デスアンカー4デモイ4ドリーン4シャーリー4。☆8引8。基本的な軸になるのはこの辺り。基本はRは展開せず5点貰い、5点受けたら上に書いてある通り33kで殴る。このときメガブラストの用件も満たしてるのでデモイでR全撤退もちらつかせる。仮に4点で止めて警戒する相手ならドリーンとデスアンカーとシャーリーの組み合わせで15kブーストでRでもどんどん殴る。正直ドリーンとシャーリーとVのSCがあるかぎりRでも相当な火力出せるので、ここを上手く活かせるかがこの軸特化の鍵。10回も使えば慣れるよ -- 2013-01-13 23 10 11 ↑ほむほむ・・・。正直いえば上のデッキなにがしたいのかがわからん。デスアンカー軸ってSC要因そんなにいるもんなのか?さっさと8枚以上にしたいのかわかんないけどレジー軸か?ってくらいSCユニットぶっこまれてるのが不思議でならんのだが・・・ -- 2013-01-14 02 22 22 ↑ここでの↑のデッキつうのはサンプルデッキのことです。一応念のため -- 2013-01-14 02 32 39 そろそろサンプル編集しようと思うのだが、とりあえず、馬車バイク抜いてG2バニラとドリーンをいれようと思うのだがどうだろうか -- 2013-01-19 12 20 35 良いと思う。ついでにレジー抜いてアビスor.アモンを是非。 -- 2013-01-19 14 38 18 ↑↑基本的に賛成だがバイクは残していいと思う。ダメージに落ちたバイクを自力でソウルに回収するのはいいと思うし。ソウルチャージを多用するなら10000〜12000は普通に期待できる -- 2013-01-19 16 09 15 あとはレジーとヴァンピをデーモンイーターにかえて、求愛とイエローボルトをなんかにかえて・・・トリガーはどーすっかなぁ・・・ -- 2013-01-19 17 50 15 確かにバイクは残していいかもね。馬車と違って後列なら場に居続けられるし。あとはドリーンや詩人アモン辺りなんかは9kブースト安定するからオススメ。デスアンカーならアホみたいにSCできるからあんまりイエローボルトとか要らない気がする。G3は個人的にはデーモンイーターが好きだけどヴァンピーアや侯爵アモンも十分強いからこの辺は何でもいいかな -- 2013-01-19 18 24 20 ↑サブVとしてならアモンだし、ファイナルターン性能ならヴァンピーアもありだね。デモイのガード強要と全撤退も魅力だしほんとその辺なんでもいいよなぁ・・・そういういみじゃあ変なことしなきゃわりと自由度高いな -- 2013-01-19 18 48 06 サキュバスを求愛から誘惑に変えてもいいかと。SCが早く、ここでは採用してないが、ドリーンのブースト値増強に貢献しやすいです。 -- 2013-01-20 22 20 23 ページを大規模編集してみた。なんか問題あったらいってくれい。サポートカードやキーカードも編集してあるからよろしくです。 -- 2013-01-21 00 29 17 あとトリガーに関しては今回まったくいじってないよ。もすこし意見がほしいからねぇ・・・使ってる人とか戦ったことある人なんかいたら意見ヨロシク。 -- 2013-01-21 00 30 12 スタンドまざってたのでクリティカルに変えといた。以下意見よろ。 -- 2013-01-21 00 37 25 ↑編集乙です。基本的にスタンドを取るメリットはないでしょう。 -- 2013-01-21 08 31 29 ヒールトリガー抜いたのか。まあ、このデッキならその辺は個人的嗜好の範疇か。 -- 2013-01-21 16 59 49 おいおいノマッドハッタートってなんだよwwしっかり編集してくれw -- 2013-01-21 17 37 00 とりあえず、編集した人間に聞きたいんだけど、なんで媚態と誘惑が抜けてるの?ブルーダストアタックヒット時効果だからドリーン強化されないしイエロー・ボルトはレスト効果だからブーストつけれないぞ?そもそもそんなにSCしてもアンカーが11kになるしかこのデッキ意味ないのにそんなにソウルチャージしてどうすんの? -- 2013-01-21 21 46 09 サキュバス2種採用にもどしました。トリガーも戻ってしまいましたが、この辺はもうすこしつめていけると思います。サキュバス採用理由はドリーンを強化することができる点とソウルをそこまで早くそして多く貯める必要がないためです。 -- 2013-01-22 00 38 08 なお、ボルトを入れるのであればいれる理由と利点欠点をはっきりと議論してから入れてください。 -- 2013-01-22 00 39 03 メイン以外でソウルチャージする意味が薄いこのデッキはコンダクターいらんと思う。中盤腐るのを考慮してもG2アモンの方がいいんじゃないか? -- 2013-01-22 00 57 13 たしかに、コンダクター入れるよりは火力のあるもののほうがいいですかねぇ・・・最悪デーモンイーターでも発動できますし・・・ -- 2013-01-22 01 05 49 コンダクターをG2アモンに変更しました。トリガー配分なんですか個人的に☆8引8だと思うんですけど・・・ヒールの発動率わるいですし・・・・ぬいたほうがいいかもしれないです -- 2013-01-22 01 10 03 ドリーンのサポートとしてサキュバスを入れるなら誘惑はいらないと思うが。 -- 2013-01-22 08 14 26 媚態と違って後ろにコールしなきゃいけない分のこりますからねぇ・・・・誘惑。入れ替えるとしたらバニラブースターですかね? -- 2013-01-22 10 09 21 デスアンカー能力使わなくてもソウル8枚以上で13000に毎ターンなりますし、V裏バニラでもいいかもですねぇ。 -- 2013-01-22 10 12 33 個人的には魔走バイクよりプリズナーの方がいいと思う。あと、ソウル特化しない方針なのにデーモンイーター入れてるのもよく分からない。バジリスクの方がいいかと。まあ、これはあくまで片面の意見ですが -- 2013-01-23 13 19 07 デーモンイーターはRでのガード強要用のカードです。デスアンカーの効果でソウルは潤沢になるので相性はわりといいですよ。ガードすれば手札を切らせれますし、ガードしなければRを全て撤退させられますからね -- 2013-01-23 15 22 10 ただ、ドリーンがアンカーいる時点で9000ブースターになることも考えるとバジリスクもありではありますね。 -- 2013-01-23 15 26 04 ダークイレギュラーズはつかってて思うのだが手札が少ないからドロートリガーを入れてるんだと思うけどダークイレギュラーズは中盤までガードをしないでダメージをためる。だから困るのは展開力で僕的にはドロートリガーとかだとガードする時グレード1,2を使わなければならないですし。手札が足りないときも多いので展開したいけどガードの分がなくなるときは出さないですよね。そうゆうこともよくあるからダークイレギュラーズのドローは4枚ぐらいがいいです。 -- 2013-02-04 17 06 14 ソウルチャージ無いのにバイクはおかしい -- 2013-02-04 18 00 02 ↑↑このデッキだと5点まで貯めないとアンカーの特性上きついんですよね。それ考えるとガード値を上げるためにあえてシャーリーのみの採用というのもありですね・・・・ただトリガー以外で手札や展開力を増やすカードがほしいんですよねぇ・・・ -- 2013-02-04 22 00 46 ↑↑ソウルチャージがないわけじゃないですよ。G3はどちらもターン開始時にSCする能力がありますし、デスアンカーの能力でアタック時にダメージ全部ソウルに入れるので比較的にバイクが入りやすい環境ではあります、多少の運になってしまいますけどね。安定性を見るのであればバニラに変えてもいいかもしれませんね -- 2013-02-04 22 08 52 ↑4だとしたら、残りの枠どうします?トリガーは16枚丁度じゃないと、構築違反です。ここは持久戦を考えてヒールも手かと。いくらダメージが5枚必要だからって、途中でガード・回復しておかないと、相手にペースを握られて「ダメージ5点でもジリ貧」になってしまいかねないと思います。 -- 2013-02-04 23 00 44 能力使って凌がれたときのことを考えてG3アモンを入れるのはどうですか? -- 2013-03-10 11 52 20 ↑アビスも有りかと。LBはドリーンと相性良いし。 -- 2013-03-10 17 52 37 今のデスアンカーはサブでアビスブチ込むのがいいのかもしれん。リアガードでも11000だし、4点止めしてきたらアビスに乗り換える・・・って感じで -- 2013-03-13 09 30 04 4点どめされた -- 2013-04-15 00 49 14 7月6日のパックで、ダクイレ強化されますよ! -- 2013-04-15 01 18 28 逢魔ヶ刻のバイクよりも誘惑のサキュバスのほうがよくない・・・? -- 2013-05-27 08 11 46 ↑確かに、その方が熱望の悪魔と漆黒の詩人をサポートしやすいから、それでいいかもしれません。 -- 2013-05-27 16 31 27 ヒール2枚は入れた方がいい -- 2013-06-04 19 12 34 デーモンイーター入る理由を教えて -- 2013-06-04 19 17 36 デモイは自由枠。堅実にいきたいならヴァンピーアでもアモンでもいいと思う。21k出せるならエクス互換も悪くない。デモイで一発逆転も狙える。変えたいなら変えれば? -- 2013-06-04 19 51 06 答えてやったんだからもうあちこち書き込むんじゃねーぞ。次やったら煽るからな -- 2013-06-04 19 54 38 アビス入れてみたらデスアンカーの能力使ってそのあとアビスにライドしてLBすれば結構のパワーになる -- 2013-06-14 16 38 12 ↑2誰にいってんの? -- 2013-06-14 16 39 09 FVはフェイト・コレクターに変更した方が良いと思います -- 2013-07-18 14 36 15 相方のG3もダンダリアンに変更した方がいい気が -- 2013-07-22 21 48 30 わりぃわりぃ、編集さぼってたw。んじゃあそろそろ変えますかね。 -- 2013-07-23 02 24 39 とりあえず、G3はダンタリアンに変えてみた・・・んだが・・・カードが案外増えたので・・・・なにを突っ込むか・・・FVフェイトコレクターでもいいんだけど・・・ソウル6枚も現状でたまるかねぇ・・ -- 2013-07-23 02 32 39 クリティカル12:ドロー4がデッキ切れに強いドロトリ採用構築だと思いますが、どうでしょうか。 -- 2013-07-23 17 49 51 さすがに治無しは今は辛いと思うよ。今の環境、☆追加なんて簡単にしてくるし、☆追加Vじゃなかったとしても4点止めなんて簡単にできる。現状だとデスアンカーもSC擦るだけのバニラになりかねないから治は4積んだ方がいいよ -- 2013-07-23 20 24 29 デスアンカー即乗りってわけでもないからヒールありかもなぁ。あと熱望アモンを12000になるサキュバスにしたらいいんじゃなかろうか。 -- 2013-07-25 15 51 49 んでバイクのかわりに誘惑かボルト復帰させてFVをフェイトコレクター。うむ、明確なビジョン見えてきた。今日の夜あたりに弄っとく -- 2013-07-25 15 54 35 編集完了。とりまトリガーを☆6引6癒4の構成にして、熱望アモンを倦怠サキュバスにバイクを誘惑サキュバスにしてみた。ダンタリアンでソウルを貯めつつ10枚目指して、んでブレイクライドデスアンカーでフィニッシュする感じの流れ。詩人アモンは倦怠の裏においておくと21ラインをソウルチャージなしで維持できるので採用。なんか意見あったら積極的にいってみてくれい -- 2013-07-25 22 04 33 倦怠のサキュバスを1枚ズィーガー変えててもいいとおもう -- 2013-07-31 16 47 38 デスアンカー -- 2013-09-24 17 37 56 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 09 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04
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ペン軸 ASINを正しく入力してください。 .
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (用語対軸.jpg) 関連用語 用語集へ
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デッキ名(派生軸名) キーカード(1枚) 最新の15件 2012-05-15 •【Bloo-D】 •【Dragoon D-END】 •《Dragoon D-END》 •デッキ •《チェーン・ブラスト》 •リクルーター •《レベルダウン!?》 •【レインボー・ネオス】 •《レインボー・ネオス》 •【ライトロード】 •コメント/トップページ •《蛇神降臨》 •《E・HERO アブソルートZero》 •《E・HERO キャプテン・ゴールド》 •DUEL TERMINAL -混沌の覇者!!- 【真紅眼の黒竜】 † • 【真紅眼の黒竜】 ◦ デッキの概要 ◦ デッキ構築に際して ■ モンスターカードについて ■ 派生モンスターについて ■ 魔法・罠カードについて ◦ 戦術 ◦ 代表的なカード ◦ 関連リンク ↑ デッキの概要 † 原作やアニメで活躍した《真紅眼の黒竜》を主体としたドラゴン族デッキ。 同じドラゴン族である《青眼の白龍》より攻撃力は低いが、闇属性軸やバーン・融合等の多彩な戦術を繰り広げることができる。 総じて玄人向けのデッキである。 《真紅眼の黒竜/Red-Eyes B.Dragon》 通常モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。 ↑ デッキ構築に際して † ↑ モンスターカードについて † 《真紅眼の黒竜》やその派生モンスターが主軸となる。 その他、採用が検討できるモンスターは以下の通り。 1.《真紅眼の黒竜》を手札から特殊召喚できる《黒竜の雛》 2.《黒竜の雛》をリクルートできる《仮面竜》 3.《真紅眼の黒竜》を破壊から守る《マテリアルドラゴン》 4.モンスター除去能力を有する《ボマー・ドラゴン》 5.属性と種族がシナジーする《アックス・ドラゴニュート》 ・《ダーク・アームド・ドラゴン》 他にも、闇属性モンスターを蘇生できる《ダーク・クリエイター》を採用するのも良いだろう。 《終末の騎士》や《E・HERO プリズマー》で《真紅眼の黒竜》を直接墓地に落とすのも戦術の一つである。 《ガード・オブ・フレムベル》はチューナーであり、《真紅眼の黒竜》と同じ通常モンスターサポートカードを使用できるので、相性は良い。 派生モンスターについて † 《真紅眼の黒竜》には、数多くの派生モンスターが存在する。 強弱に違いはあれど、《真紅眼の黒竜》ファンならば召喚してみたいモンスターばかりだろう。 •《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 融合素材の《デーモンの召喚》はドラゴン族でこそないが、闇属性かつ通常モンスターなので、 《ダークゾーン》や《魔のデッキ破壊ウイルス》等も採用した【闇属性】寄りの構築にするなどすれば共存は難しくない。 また、《融合呪印生物-闇》を使って特殊召喚することもできる。 蘇生制限を満たしていれば、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の効果で蘇生させることも可能。 •《メテオ・ブラック・ドラゴン》 融合素材は《メテオ・ドラゴン》であり、《デーモンの召喚》に比べると力不足は否めないが、ドラゴン族サポートカードの恩恵を受けられる。 もちろん融合モンスターとしてはこちらの方が強力。 残念なことに炎属性に対応した融合呪印生物は存在しないため、融合召喚を行わなくてはならない。 《龍の鏡》があればさほど難しい話ではないだろう。 こちらも、蘇生制限を満たしていれば、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の効果で蘇生させることが可能である。 •《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》 変わった召喚条件を持つ特殊召喚モンスター。 このモンスターを採用するならば、当たり前だが《メタル化・魔法反射装甲》は必須である。 もっとも、このカードは《真紅眼の黒竜》の攻撃力不足を補ってくれるので、悪い選択肢ではない。 それよりも注意すべき点は、このモンスターが「デッキからしか特殊召喚できない」点である。 そのため、《カードトレーダー》や《リロード》、《ゴブリンのやりくり上手》のような手札交換カードも保険として積んでおきたい。 《真紅眼の黒竜》の派生モンスターではあるが、機械族であるためドラゴン族のサポートは受けられず、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材にもされる危険があるので注意したい。 •《真紅眼の闇竜》 自身を強化する効果を持つ。 このモンスターの効果を存分に生かすためには、デッキに多くのドラゴン族を入れる必要がある。 リクルーターである《仮面竜》はもちろん、場合によっては同名モンスターをリクルートする《軍隊竜》も採用して、積極的に墓地肥やしを行いたい。 デュエル終盤にこのカードが登場すれば、まさに切り札にふさわしいサイズとなってゲームに終止符を打ってくれることだろう。 •《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 ドラゴン族の展開をサポートする頼もしい効果を持つ。 派生モンスターの中では間違いなく最高の強さと出しやすさを誇る。 序盤から積極的に特殊召喚し、効果発動を狙っていきたい。 •《真紅眼の飛竜》 墓地から除外する事で、自分の墓地のレッドアイズを特殊召喚できるモンスター。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》で《F・G・D》を指定し、《真紅眼の黒竜》と共に墓地へ送れば、即座に《真紅眼の黒竜》の特殊召喚を狙える。 しかし通常召喚を行っていないターンの、エンドフェイズ時の発動となるので、攻撃に移るには相手のターンを乗り切らなければならない。 •《Sin 真紅眼の黒竜》 デッキから《真紅眼の黒竜》を除外することで特殊召喚するモンスター。 フィールド魔法が存在してないと自壊してしまうが、《真紅眼の黒竜》共に闇属性なので《ダークゾーン》を共有しやすい。 また、除外した《真紅眼の黒竜》を《闇次元の解放》で特殊召喚することもできる。 このデッキでは《闇の誘惑》や《龍の鏡》の導入も検討できるため《闇次元の解放》が無駄になることは少ないだろう。 どのモンスターにもそれぞれ違う特徴があり、使用法がある。 全て使うも良し、一部だけを切り札で運用するも良し。 そのモンスターがしっかりと活躍できるデッキ構築を行おう。 なお、《真紅眼の黒竜》の派生モンスター には他にも《真紅眼の不死竜》が存在するが、両者のシナジーはなく通常【真紅眼の黒竜】への採用は無理がある。 しかし《真紅眼の黒竜》をテーマとしたファンデッキならば一考の価値はあるか。 魔法・罠カードについて † 採用が検討できる魔法・罠カードは以下の通り。 1.1枚で2400のダメージを叩き出す、非常に強力なバーンカードである《黒炎弾》 2.《真紅眼の黒竜》を直接墓地に落とせる《未来融合-フューチャー・フュージョン》 3.《真紅眼の黒竜》を蘇生できる《正統なる血統》 その他の専用サポートカードでは、伏せ除去ができる《スタンピング・クラッシュ》、フリーチェーンの《バーストブレス》も投入できる。 もちろんモンスターが全てドラゴン族なら《ミンゲイドラゴン》や《一族の結束》、《群雄割拠》を採用できる。 《融合呪印生物-闇》を採用していれば、《龍の鏡》1枚で多彩な融合モンスターを融合召喚することも可能である。 《黒炎弾》は《マジック・キャプチャー》等を使用し、1ターンに複数回発動することもできる。 デッキ名(派生軸名) デッキレシピ【最上級モンスター】 【上級モンスター】 【半上級モンスター】 【下級モンスター】 【魔法カード】 【罠カード】 【エクストラデッキ】 投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 デッキレシピ 【最上級モンスター】 《カード名》 ×a 《カード名》 ×b 《カード名》 ×c 【上級モンスター】 《カード名》 ×d 《カード名》 ×e 《カード名》 ×f 【半上級モンスター】 《カード名》 ×g 【下級モンスター】 《カード名》 ×h 《カード名》 ×i 《カード名》 ×j 《カード名》 ×k 《カード名》 ×l 《カード名》 ×m 【魔法カード】 《カード名》 ×n 《カード名》 ×o 《カード名》 ×p 【罠カード】 《カード名》 ×q 《カード名》 ×r 《カード名》 ×s 【エクストラデッキ】 《カード名》 ×t 《カード名》 ×u 《カード名》 ×v 《カード名》 ×w 《カード名》 ×x 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策
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パドルを漕ぐときに、水に入ったブレードと反対側の手。 一応テコの原理の支点ということになるが、軸手は固定されているワケではなく、フォワードストロークの場合には、おでこから前に押し出していく動きをする。
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小本軸 おもと じく/Omoto Jiku 15歳 男 ウェラージ在住 種族:不完全ビオグラファー 能力:なし 性質:【風】ビオグラフが空気中をきれいにする性質 概要 裏弥に拉致・人体改造をされた2人目の「被験者」。さけトピア出身。 どこまでも素直で心優しい性格。天然でちょっとドジなところがある。 イミのことを妹のように思っていて、とても面倒見がよい。 心の弱さがコンプレックス。イミやダイバーさんのように強くなりたいと憧れている。
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定例会テーマ「2軸を究める」の初代CO 2011年度の運アソMLでの自己紹介とQ Aの内容は以下のとおり。 【自己紹介】 一.拙者、名は二軸侍と申す。 一.出身は安房にござる。 一.愛刀の銘柄は二軸村雨。 一.座右の銘は「2軸で未来を開く」で、ござる。 一.好きな問いは「主ら、それでよいのか?」 一.あえて食さぬ食物、奈良漬。 一.口癖、「で、よろしいか?」 一.AKBの一押し、は分からぬので、由美かおると申しておこう。 【Q A】 Q.二軸侍のおじちゃんは、アソなの? A.アソとは何でござるか? Q.二軸侍のおじちゃんは、やっぱり二刀流なの? A.無論、二軸村雨二刀流でござる。 Q.半ズボンなのかな? A.半ズボンとは如何に。拙者が履ゐておるのは半袴である。 Q.無花果は食べれますか? A.無論、食し申す。 ただし、必ず二つずつでござる。 で、よろしいか? 二軸侍が登場した定例会・例会 関西支部 2011年度7月定例会 東京支部 2011年度10月定例会 北海道支部 2012年度5月定例会 東北スクエア 2012年度5月例会 東京支部 2012年度8月定例会 沖縄サロン 2012年度11月例会
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ダークイレギュラーズ(五大元素の支配者軸) ダークイレギュラーズ(五大元素の支配者軸) 主なカードキーカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 五大元素の支配者 トリガー考察 ☆ BR発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。 引 展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてヒステリック・シャーリーが強力。 醒 Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。 一応倦怠のサキュバス等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。 治 ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ブリッツ・リッター 2 ヒステリック・シャーリー 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 2 カースド・ドクター 4 1 イエロー・ボルト 3 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 ドリーン・ザ・スラスター 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 2 媚態のサキュバス 2 熱望の悪魔 アモン 3 3 五大元素の支配者 4 仮面の王 ダンタリアン 2 ブレイドウイング・レジー 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑続き…ダンタリアンをライドしてからここぞって時に五大元素にライドした方が全然良いと思います。 -- 2013-09-02 02 51 50 アモンは? -- 2013-09-26 16 10 44 ↑ソウル増やしにくいからカット。アモンに五大元素は割と行けるかもしれんが、五大元素にアモンはない。 -- 2013-09-26 20 12 59 熱望いるか? -- 2013-09-28 09 50 19 前は詩人アモンがいたからアリだったがドリーンにしちゃったからどーかな?レジーが入ってる関係でヴェアレオパルトが使いにくいし・・・ -- 2013-09-29 01 46 52 熱望をフリー2枚媚態1に変えたら? -- 2013-10-01 16 17 22 レジーいるか? -- 2013-10-02 19 20 42 レジーの☆3はレジー軸でやればいい。展開きついから、G2アモン→グウィン。FVはデビルインシャドー -- 2013-10-11 16 53 43 ↑いやFVはグリーディーで安定 -- 2013-10-13 09 14 38 フリー→ダクソじゃない -- 2014-06-25 13 10 26 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:6 属性:無 配置:前列・後列 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アモン.png) イラストレーター/イトウヨウイチ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 160 178 200 220 240 AT 24 26 30 33 36 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 270 AT 40 AG 26 ◆カード説明◆ 「地獄の侯爵」の異名を持ち、40個の軍団を配下に置く地獄の序列7番の大いなる悪魔。その姿は屈強な肉体と夜鷹の頭を持つ姿で描かれる。その性格は、義侠心に溢れ、ルシファーが反乱を起こした際に配下を引き連れ真っ先に駆けつけた。彼を召喚した者には過去と未来、そして愛に関わる秘密を教えてくれると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御減少耐性25% 敵の防御力減少攻撃の耐性を25%加算する。 ◆行動◆ 特技:不可解なる者(ゲージ:4) 範囲内の敵へのダメージを60%増加する(3ターン) (Lv30~) 範囲内の敵へのダメージを80%増加する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 前列:獄炎のシジル 前面の敵にAT分のダメージを与え、自身にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv40~) 前面の敵にAT分のダメージを与え、自身にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.40 □●□ □□□ 中列:地獄の侯爵 敵全体にAT分のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 65% ×1.00 ×1.50 ■■■ 25% ×1.20 ×1.80 ■■■ 10% ×1.50 ×2.25 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に40%・35%・25% 後列:無常の戦風 敵と味方全体に回復無効の効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 R+ニョルズなどと同様、配置制限がある代わりに強力な行動を持つカード。 配置制限があるためか、無属性カードにしてはステータスは高水準。 中列:全体攻撃 配置制限があるため使うには列を移動する必要があるが、係数1.5の全体攻撃はなかなか強烈。 ATアップを乗せられれば一気に殲滅も夢ではないだろう。 R+ニョルズやファフニールと比べて無属性攻撃であるが故、属性による軽減を心配する必要が無いが、 中列行動であるため味方の強化カードの配置、相手側の妨害対策などまた違った配置が求められる。 ※6/25のカード修正により中列行動内容上方修正。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント ウィツィロポチト -- 2015-01-04 18 55 15 コメント すべてのコメントを見る
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はいはーい、とりあえずページだけ突貫で作りますねー。 ここは執事見習いルートの、執事見習い視点の話です。 なんで執事かというと、明確な意図のある神様と違って、ちょいややこしい話になるためです。 もうね、何度も言うけどネタバレです。 しつこいと思うかもですが、忠告は何度したっていいですよね? もう、お茶漬けのお茶をご飯に掛けずにそれだけで飲んじゃうような人が居ませんように。 裏軸(工事中) 執事見習い視点のお話。 序章~1章:裏 主人公と離れたあとの執事が何をしてたか。